Начните со сценария, а не с каталога
Когда открываете раздел с учебными гранатами, легко потеряться в названиях и фото. Проще сначала ответить на один вопрос: что именно вы собираетесь делать с гранатой на игре или тренировке. От задачи зависит, какой запал и какой наполнитель вам нужны, а уже потом конкретная модель.
Чаще всего гранату выбирают под один из четырёх сценариев:
- Отработка броска и хвата. Важны вес, форма корпуса и последовательность действий: удержание, выдёргивание чеки, бросок. Здесь гранату ценят за то, насколько привычно она лежит в руке.
- Штурм помещений и ближний бой. Дистанции короткие, бросать приходится в дверной проём или за угол, поэтому важно, чтобы после броска граната срабатывала предсказуемо.
- Оборона с растяжками. Гранату ставят заранее, и она должна сработать от натяжения, без участия игрока.
- Массовые командные игры. Нужно обеспечить гранатами сразу нескольких человек, поэтому главное — одинаковые модели, чтобы каждый знал, как ими пользоваться.
Под эти задачи ложатся две основные характеристики. Первая — тип запала. Активная чека воспроизводит привычную механику: выдернули, бросили, граната сработала. Фитиль даёт задержку после поджига, и эту паузу нужно учитывать в расчёте броска. Вторая — наполнитель. Горох, мел и кукуруза по-разному ведут себя в момент разрыва: отличаются видимость облака, след на игроках и ощущения от попадания. От этого зависит, насколько понятно на игре, кого задело.
Подробное сравнение запалов и наполнителей мы разобрали в отдельном материале, а здесь сосредоточимся на том, что брать под конкретную роль. Сейчас в категории учебных гранат в наличии 29 позиций, так что под каждый из перечисленных сценариев есть из чего выбрать.
Имитаторы штатных гранат: РГД-5, Ф1 и M67 для отработки навыков
Если цель игры или тренировки — привыкнуть к настоящей гранате, корпус должен быть максимально похож на боевой. Тогда рука запоминает не абстрактный «предмет для броска», а конкретный хват, положение пальцев на рычаге, движение при выдёргивании чеки и сам бросок. На учебном изделии эта последовательность отрабатывается без риска, а в реальной ситуации срабатывает уже на уровне привычки.

Все имитаторы в этой подборке имеют активную чеку. Это та же механика, что и у штатных гранат: держите рычаг, выдёргиваете кольцо, бросаете. Отдельно продумывать поджиг или задержку не нужно, так что внимание сосредоточено на технике.
Второе, на что стоит обратить внимание, — наполнитель:
- Горох имитирует разлёт осколков. Игроки рядом чувствуют, что попали в зону поражения, а это дисциплинирует во время штурма и зачистки.
- Мел оставляет белое облако, по которому видно точку срабатывания. Инструктору или команде легче разобрать, куда легла граната и кто оказался рядом.
Дальше выбор сводится к форме корпуса — под какую штатную гранату вы хотите привыкать.
| Модель | Какую гранату имитирует | Наполнитель | Что указано в описании |
|---|---|---|---|
| Піро-5 Г | РГД-5 | Горох | Акустический эффект и белая дымовая завеса |
| Пиро-5 М | РГД-5 | Мел | Мощный взрыв, акцент на звуковом эффекте |
| П-67-Г (Pyrosoft) | M67, стандарт НАТО | Горох | Активная чека, реалистичное поведение |
| П-67-М (Pyrosoft) | M67, стандарт НАТО | Мел | Активная чека, видимое облако после срабатывания |
Выбирайте форму, с которой работаете или планируете работать: рёбристый корпус РГД-5 и округлый M67 держатся в руке по-разному. Для командных тренировок лучше брать одну модель на всех, чтобы механика была одинаковой для каждого.
Светошумовые гранаты и растяжки: штурм, засады и контроль пространства
Светошумовую гранату стоит выбирать прежде всего по весу флэша, потому что от него зависит сила вспышки и звука. В линейке Flash есть три варианта: 10, 20 и 30 г. Подбирайте заряд под пространство и дистанцию, на которых будет проходить игра.
- 10 г: для тесных сценариев, коридоров, небольших комнат и ближнего боя, где граната срабатывает рядом с игроками.
- 20 г: промежуточный вариант для смешанных локаций, где есть и помещения, и открытые участки.
- 30 г: для открытой местности и больших объектов, где более слабый заряд просто потеряется. FLASH-30 имеет самый большой заряд в линейке.
Все гранаты Flash фитильные, поэтому после поджига есть пауза. Для штурма это означает, что бросок нужно рассчитывать с учётом задержки, особенно когда бросаете в дверной проём или за угол.
Если вам привычнее механика «выдернул чеку — бросил», обратите внимание на ТПМ-30 от Pyrosoft. По описанию производителя, у неё активная чека с задержкой 4–5 секунд, а в комплекте есть запасной фитиль. Заряд в ней — 16 г флэша. Этих секунд хватает, чтобы бросить гранату и занять позицию до срабатывания, поэтому модель удобна для штурмовых групп, где важно одинаковое и предсказуемое поведение гранаты.
Для оборонительных сценариев берите растяжки с чекой, например Flash XXX или Korsar-4. Их ставят заранее в проходах, на тропах или у входов, и они срабатывают от натяжения, без участия игрока. Так один человек может контролировать несколько направлений или прикрыть фланг, пока команда занята в другом месте. Перед игрой обязательно согласуйте с организаторами, где разрешено ставить растяжки.
Ещё одно полезное средство — электроспичка. Она позволяет поджечь фитиль дистанционно, то есть устроить засаду и сработку заряда в нужный момент, не приближаясь к нему.
Наборы для команды: сколько брать и когда ящик выгоднее
Когда гранаты нужны не одному игроку, а всей группе, количество проще посчитать заранее, чем докупать в последний день перед игрой. Формула простая:
- Количество игроков, которым выдаёте гранаты.
- Сколько гранат каждый использует за раунд.
- Количество раундов или мероприятий за день.
- Запас на осечки, потерянные и те, что понадобятся для растяжек.
Пример: 6 игроков × 2 гранаты × 3 раунда = 36 штук, плюс 4 в запас — итого 40. Такое количество удобно набирать ящиками, а остаток добирать поштучно.

Ящик удобен ещё и тем, что все гранаты в нём одинаковые, а для командных игр это важно. Но дешевле он выходит не всегда, так что стоит пересчитать цену за штуку по данным каталога:
| Модель | В ящике | За штуку в ящике | Поштучно |
|---|---|---|---|
| Піро-5 М | 12 шт | ≈129 грн | 125 грн |
| П-67-М | 10 шт | 140 грн | 160 грн |
| FLASH-L | 12 шт | ≈71 грн | 80 грн |
Для П-67-М и FLASH-L ящик ощутимо выгоднее, а вот Піро-5 М поштучно выходит даже чуть дешевле, чем в ящике, поэтому здесь ящик имеет смысл лишь ради удобного хранения и транспортировки. Піро-Ф1 М продаётся в ящике на 8 штук. Это вариант для тех, кто хочет выдать всем игрокам одинаковые гранаты с активной чекой в форме Ф1.
Что касается логистики: в Киеве можно забрать заказ самостоятельно на ул. Бориспольской, 26-З, ежедневно с 09:00 до 18:00. Доставка Новой почтой, Укрпочтой или курьером занимает 1–3 дня, так что заказывайте с запасом до даты игры. Оплатить можно при получении или по реквизитам, что удобно, когда покупаете на команду из общего бюджета.
Безопасность на полигоне и чек-лист перед покупкой
Учебная граната имитирует боевую, но пиротехнический заряд в ней настоящий. Поэтому несколько правил стоит договориться выполнять ещё до выхода на площадку:
- Проведите инструктаж до игры. Каждый игрок должен знать, какая модель у него в руках, как она срабатывает и сколько длится задержка, если запал фитильный.
- Защищайте глаза и слух. Очки или маска обязательны для всех участников, а не только для того, кто бросает. Беруши или активные наушники пригодятся на штурме помещений, где звук отражается от стен.
- Держите дистанцию. Минимальное расстояние до игроков берите из инструкции к конкретной гранате и из правил площадки и не сокращайте его даже в пылу боя.
- Никогда не бросайте гранату в лицо или прицельно в человека. Цель — накрыть зону, а не попасть в игрока.
- Не подбирайте гранату, которая не сработала. Пометьте место, предупредите организатора и подождите: запал может сработать с опозданием.
- Храните гранаты сухими, в закрытой таре, подальше от огня, обогревателей и прямого солнца. Отсыревший фитиль или заряд ведёт себя непредсказуемо.
- Убирайте за собой. Корпуса, чеки и остатки наполнителя собирайте после игры и утилизируйте, а не оставляйте на полигоне.
- Уважайте правила площадки. На некоторых полигонах ограничивают типы наполнителя или заряда либо запрещают гранаты в определённых зонах, так что уточняйте это заранее.
Перед оформлением заказа пройдитесь по короткому списку:
- Сценарий: отработка броска, штурм, оборона с растяжками или командная игра.
- Тип запала: активная чека для привычной механики, фитиль с задержкой, вариант под натяжение для растяжек.
- Наполнитель: что именно должно разлетаться и разрешено ли это на вашей площадке.
- Заряд: насколько громкий эффект нужен — для закрытых помещений или для открытой местности.
- Количество: сколько гранат понадобится на игру с учётом всех игроков и запаса.
- Поштучно или ящиком: для одного-двух игроков удобнее брать отдельные гранаты, для команды — одинаковые модели одним ящиком.
Ответили на все шесть пунктов — и выбор в каталоге сужается до нескольких моделей, с которыми игра пройдёт без сюрпризов.











